O Monge, conhecido como "Wu Xiu" nos círculos orientais, é muito mais do que um mero combatente habilidoso. Inspirado pelos princípios budistas da não violência (ahimsa) e compaixão por todas as formas de vida, o Monge escolhe um caminho único, desafiando as tradições marciais.
Em uma sociedade onde a guerra e o combate eram frequentes, o Monge emerge como um farol de esperança e equilíbrio. Ele jurou seguir uma doutrina que prioriza a defesa e a compaixão, ao invés de infligir dano. Sua filosofia é guiada pelo desejo de proteger a vida e evitar causar sofrimento, mesmo em face da adversidade.
Embora possa parecer uma escolha difícil em um mundo onde a força militar é altamente valorizada, o Monge encontra seu papel social na resolução de conflitos e na promoção da paz. Sua habilidade em desarmar oponentes e sua capacidade de defender a si mesmo e aos outros fazem dele um defensor da justiça e um pacificador em tempos de turbulência.
O Monge representa um desafio constante para as convenções feudais, mas também personifica a esperança de um mundo mais compassivo. Sua jornada não é apenas uma busca por maestria no combate desarmado, mas também uma busca pela harmonia e entendimento em uma era de conflito.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Monge não pode usar nenhum item mágico e nenhuma armadura que não seja de couro, ou perderá acesso a todas as suas habilidades de Monge.
O Monge tem suas habilidade de Guerreiro Aparar substituída por Bloqueio e Maestria em Arma substituída por Arte Marcial.
Habilidades de Classe
1 Arte Marcial: O Monge se torna mestre em combate desarmado, recebendo um bônus de +1 no dano de seus ataques desarmados e chance de Nocaute.
1 Bloqueio: O Guerreiro Desarmado possui a habilidade de bloquear ataques com as mãos nuas. Se ele for alvo de um ataque físico que o atinja e que seja corpo a corpo e de contusão (como um soco ou um golpe com um bastão), ele pode fazer um teste de JPC para anular o dano 1 vez por dia. Se o ataque for um projétil, como uma flecha ou dardo, o Guerreiro Desarmado pode fazer um teste de JPD Difícil para desviar do projétil e evitar completamente o dano. Quando lutando contra oponentes que escolhem usar a regra de nocaute, o opoente faz seus ataques com o modificador Muito Difícil.
1 Doutrina Espiritual: Como um monge espiritualista, o personagem escolhe seguir princípios de uma vida de respeito pela não violência e compaixão por todas as formas de vida. De acordo com essa doutrina, o Monge se compromete a não infligir dano deliberado a seres sencientes, apenas para se defender e defender seus amigos e inocentes. O monge pode escolher causar dano normal em seus oponentes, caso nada seja dito, considera-se sempre o uso da chancee de nocaute. Caso o narrador consider que o persaongem monge está agindo fora dos caminhos da sua doutrina, ele pode perder temporariamente suas habilidades de combate e sofrer penalidades até que prove seu arrependimento e compreensão dos princípios de sua espiritualidade.d
3 Arte Marcial: No 3º nível, o Monge aprimora sua maestria em combate desarmado, recebendo um bônus adicional de +1 no dano de seus ataques desarmados e chance de nocaute (máximo de 1-5 em 1d6), totalizando um bônus de +2.
6 Ataque Extra: No 6º nível, o Monge adquire a habilidade de realizar um segundo ataque desarmado, corpo a corpo, com a mesma BA usada no primeiro ataque. Esse segundo ataque é realizado após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do próximo jogador na ordem da iniciativa.
10 Arte Marcial: No 10º nível, o Monge alcança o auge de sua maestria em combate desarmado, recebendo um bônus adicional de +2 no dano de seus ataques desarmados e chance de nocaute (máximo de 1-5 em 1d6), totalizando um bônus de +4 no dano. Você pode optar em desarmar o adversário. Nesse caso ele deve fazer um teste de JPD para evitar.