Aqui você encontra suplementos feitos pela comunidade do Old dragon 2E.
◆ Talentos e Origens ◆
Talentos são poderes ou habilidades que os jogadores podem escolher para seus personagens em determinados níveis. São totalmente opcionais, mas servem para dar ainda mais customização ao sistema, e acrescentar uma gama a mais na progressão dos personagens.
Por : Raphael Lourenco
A inspiração deste material nasceu de uma ideia antiga: reunir conteúdos úteis e criativos para enriquecer as mesas de Old Dragon 2ª Edição. Criar um compêndio extenso e definitivo pode ser um trabalho exaustivo, e nem sempre necessário. Por isso, este tomo surge como uma proposta modular — uma obra em constante crescimento, alimentada aos poucos com ideias que, por sua vez, podem ser aproveitadas de forma independente ou integradas ao longo do tempo.
Por: Flávio Wagashi
A Alquimia e o Herbalismo estão profundamente interligados e faz parte do conhecimento médico e filosófico da boa fantasia medial, desde mundos de baixa fantasia aos mundos de alta fantasia. Ambas as práticas eram utilizadas no passado tanto na busca pelo conhecimento da natureza quanto na aplicação prática para curas, venenos, elixires e até tentativas de transmutação de materiais.
Por: Lohan “inoocence” Santos
Este material é “espiritualmente” inspirado na primeira versão de regras opcionais de Perícia para Old Dragon, desenvolvido pelos Mestres Janio do Nascimento Lima e Moisés Saraiva de Luna. Como muitos anos já se passaram, desde essa adaptação pra 1ª edição, vislumbrei a necessidade de um sistema renovado, voltado para a 2ª edição.
:Por : Fernando Severiano
Descrição: Nos vastos e variados mundos de fantasia, poucas criaturas possuem o apreço e o respeito dos aventureiros como os dragões. Encontrar um dragão é a culminação de qualquer jornada e, muitas vezes, pode marcar o seu fim. Os dragões são mais do que simples obstáculos; são entidades poderosas, uma força da natureza, o ápice da fantasia. Este suplemento tem como objetivo explorar e expandir essa categoria, apresentando um novo bestiário de criaturas dracônicas, além de novos equipamentos, classes e raças.
Oferecer bons desafios na sua campanha nem sempre significa aumentar o dano que os monstros causam ou o PV que eles possuem. Letalidade de combate pode ser desafiador, mas é importante lembrar que quase tudo o que os personagens fazem em uma campanha consome recursos.
Esta é a ideia principal deste material: como trabalhar escassez.
Nem todos os itens, armas e armaduras estão sempre novos e em perfeitas condições. Nem toda a loja tem um acervo completo de equipamentos, nem todo NPC carrega coisas úteis e rios de dinheiro nos bolsos. Disponibilidade não é algo garantido.
Por: Rômulo Fernandes
O material aqui apresentado é um tipo de Frankenstein. Uma Mistura de regras de downtime de vários materiais diferentes para apresentar um sistema adaptado para o Old Dragon 2. Algumas coisas foram traduzida e outras adaptadas para funcionarem no mesmo sistema.