Regras da Casa

Aqui você encontra as regras criadas e adaptadas pela comunidade do OD2.
Combate Voraz

Categoria: Campanha

Por que matar se posso nocautear ?

Combater com Duas Armas

Categoria: Combate

Que tal usar uma segunda arma? (Versão Zine)

Ferimentos Permanentes [Incompleto]

Categoria: Combate

Um ferimento pode deixar marcas que não desaparecem.

Marcas

Categoria: Combate

Que tal deixar aquele super golpe um pouco mais relevante?

Acerto e Erro Crítico

Categoria: Combate

Acerto e falha crítica fazem o jogo se tornar mais particular para a situação proposta.

Pontos de fadiga

Categoria: Campanha

Essas regras unificam as consequências da falta de comida

Regras para equipamentos

Categoria: Campanha

Que tal aumentar as mecânicas de seus equipamentos?

Proficiência em Armas

Categoria: Campanha

Os personagens ganham pontos de proficiência em armas para saber usá-las. Gasta 2 pontos para ser especialista em Arma e 3 (no 6° nível) para ser mestre em arma.

Caindo a Zero - BSH

Categoria: Combate

Regra de queda e consequência de queda inspirados no Black Sword Hack.

Recuperação Variável

Categoria: Campanha

Descanso adiciona pontos de Constituição na recuperação de vida e altera o dado baseado no conforto do descanso.

Nova Tabela de Críticos

Categoria: Combate

Pequenas alterações na tabela de Crítico

Talentos

Categoria: Campanha

Sim... Talentos!

Ataque com duas armas e aparar

Categoria: Combate

Regras para usar duas armas e alterações mínimas no aparar.

Manobras

Categoria: Combate

Manobras de Combate de forma mais fácil pra achar

Paladino Onírico

Categoria: Personagem

Classe Especial Para Guerreiro

Magículas & Mana

Categoria: Campanha

Introduz o conceito de "Magícula" como uma energia mágica que é utilizada para conjuração e o conceito de mana para conjuradores.

Regras de Magias (Aprendizado e Criação)

Categoria: Campanha

Um versão mais complexa e diferente das disponíveis nos livros básicos.

Forja Racial: Halflings

Categoria: Campanha

Produzem armas à distância equilibradas para serem leves e fáceis de manusear, garantindo conforto e praticidade.

Flechas e Armas de ataque à distância

Categoria: Campanha

As flechas evoluíram ao longo da história para atender às demandas das batalhas, adaptando-se a diferentes estratégias e tipos de inimigos. Em resposta aos avanços tecnológicos e às mudanças no campo de combate, foram desenvolvidas diversas flechas, cada

Regras de Empreendimento

Categoria: Campanha

Uma versão alternativa das regras de empreendimento.

Magias para o Feiticeiro Draconiano

Categoria: Magia

Magias para a Classe Feiticeiro Draconiano

Novas Condições de Morte e Recuperação

Categoria: Campanha

Define as condições e consequências para personagens que atingem zero ou menos pontos de vida em combate (Baseadas em Castles & Crusades 8ª Edição).

Expecialização: Mercenário

Categoria: Personagem

Variação do Ranger

Toque Sombrio

Categoria: Magia

regra opcional

Ações Adicionais de Combate

Categoria: Combate

Manobras alternativas para situações de combate.