Categoria: Combate
Um ferimento pode deixar marcas que não desaparecem.
Categoria: Combate
Acerto e falha crítica fazem o jogo se tornar mais particular para a situação proposta.
Categoria: Campanha
Essas regras unificam as consequências da falta de comida
Categoria: Campanha
Que tal aumentar as mecânicas de seus equipamentos?
Categoria: Campanha
Os personagens ganham pontos de proficiência em armas para saber usá-las. Gasta 2 pontos para ser especialista em Arma e 3 (no 6° nível) para ser mestre em arma.
Categoria: Combate
Regra de queda e consequência de queda inspirados no Black Sword Hack.
Categoria: Campanha
Descanso adiciona pontos de Constituição na recuperação de vida e altera o dado baseado no conforto do descanso.
Categoria: Combate
Regras para usar duas armas e alterações mínimas no aparar.
Categoria: Campanha
Introduz o conceito de "Magícula" como uma energia mágica que é utilizada para conjuração e o conceito de mana para conjuradores.
Categoria: Campanha
Um versão mais complexa e diferente das disponíveis nos livros básicos.
Categoria: Campanha
Produzem armas à distância equilibradas para serem leves e fáceis de manusear, garantindo conforto e praticidade.
Categoria: Campanha
As flechas evoluíram ao longo da história para atender às demandas das batalhas, adaptando-se a diferentes estratégias e tipos de inimigos. Em resposta aos avanços tecnológicos e às mudanças no campo de combate, foram desenvolvidas diversas flechas, cada
Categoria: Campanha
Uma versão alternativa das regras de empreendimento.
Categoria: Magia
Magias para a Classe Feiticeiro Draconiano
Categoria: Campanha
Define as condições e consequências para personagens que atingem zero ou menos pontos de vida em combate (Baseadas em Castles & Crusades 8ª Edição).
Categoria: Combate
Manobras alternativas para situações de combate.