◆ SANGUE PROFANO ◆

Aquele que troca a vida por poder.

O Sangue Profano é um combatente que canaliza sua própria vitalidade em troca de força. Cada golpe e habilidade consome uma fração de sua vida, mas os efeitos superam as perdas. Ele vive na tênue linha entre a morte e o triunfo.

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Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um Guerreiro especialista, o Sangue Profano perde as habilidades de Guerreiro Aparar e Maestria em Arma e deixa de receber qualquer evolução nestas habilidades quando se torna um especialista.

Habilidades de Classe

1 Lâmina de Sangue : Antes de um ataque o Sangue Profano pode sacrificar 1d6 de sua vida para adicionar o mesmo valor no acerto e dano do seu próximo ataque.
3 Marca do Profano : Ao acertar um golpe com a Lâmina de Sangue, o inimigo fica marcado por um número de rodadas igual ao bônus obtido pelo Lâmina de Sangue. Inimigos marcados realiza ataques difíceis ao Sangue Profano, o Sangue Profano só pode marcar outro inimigo mediante a derrota do inimigo marcado, o fim da marca atual ou acertar novamente um golpe com a Lâmina de Sangue.
6 Escudo Carmesim: O Sangue Profano pode consumir 1d6 pontos de vida para gerar um escudo sangrento que absorve uma quantidade de dano igual ao dobro do valor sacrificado. Esse escudo dura um número de rodadas igual os pontos de vida sacrificados ou até ser dissipado por dano. Caso o escudo não seja danificado, o Sangue Profano recupera a metade do valor sacrificado de volta em pontos de vida.
10 Pacto de Sangue : O Sangue Profano pode vincular-se a um inimigo atingindo pela Marca do Profana durante 1 turno. Enquanto o inimigo estiver marcado, qualquer dano causado a ele restaura metade do valor em pontos de vida ao Sangue Profano.