◆ Zelote ◆

O zelote é um lutador corpo a corpo furioso, que prefere o aço e fúria sagrada como expressões de adoração e ferramentas de batalha. A fé pode levar um corpo a superar os ferimentos mais horrendos, e o Zelote tem uma fé de sobra...

Ao contrário dos clérigos comuns, os Zelotes não possuem o treinamento comum em templos e monastérios. Na verdade, sua fé é testada desde cedo como lâmina afiada contra os inimigos de sua crença, menos um guia e sábio, mais uma ferramenta poderosa para manutenção da ordem.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência de um clérigo especialista, o Zelote deve ser sempre de tendência Leal. O Zelote sabe usar qualquer arma corpo a corpo e armaduras leves e médias sem perder o acesso a todas as suas habilidades de classe.
O Zelote perde o acesso às habilidades de cura milagrosa, afastar mortos-vivos e conjurar magias de um clérigo normal, seu caminho de guerra e morte lhe traz outros benefícios.

Habilidades de Classe

1 Fervor sagrado: O Zelote mantém sua fé direcionada ao combate contra as forças do caos, sempre seguindo a sua missão de livrar o mundo dos inimigos de sua fé. Ele faz jogadas de ataque e testes fáceis em combates diretos contra inimigos com tendência caótica, rivais da divindade cultuada por ele (a critério do mestre) ou mortos-vivos.
3 Determinação de ferro: De foco e determinação sem par, o Zelote não se dobra perante a fúria injusta de seus algozes. Quando cai a 0 ou menos PV, ao invés de estar morrendo e inconsciente, o Zelote pode se manter consciente e agindo enquanto passar na JPC ou JPS. Ao contrário do normal, ele não pode se beneficiar da chance de "agonizar" (LB1, pg. 96) morrendo automaticamente ao falhar no teste.
6 Favor divino: Após tanto sofrer e entregar pela sua divindade, o Zelote começa a ser reconhecido pelo seu esforço. Em suas mãos, qualquer arma é considerada mágica com um bônus de +1. Também, quando estiver enfrentando uma ameaça real à ordem ou à sua fé (como um lich ou sumo-sacerdote de um deus maligno), o bônus mágico se torna +2.
10 Ataque extra: O Zelote adquire um segundo ataque com qualquer arma que saiba usar. Este segundo ataque é realizad após o primeiro ataque, logo em sequência, antes da ação do p´roximo jogador na ordem da iniciativa com a mesma BA usada no primeiro ataque.