◆ Vanguardeiro ◆

Guerreiros especialistas em combater usando escudo

Guerreiros especialistas em combater usando escudo, Vanguardeiros
elevam a defesa à perfeição. Com escudos como extensões de seus corpos, desviam
golpes e protegem aliados, mas sua devoção à proteção os torna menos agressivos
em combate.

Restrições

Além de seguir a evolução de experiência
de um Guerreiro especialista, caso o Vanguardeiro realize um ataque sem um
escudo equipado, esse ataque é considerado um ataque difícil e não recebe os
benéficos por suas habilidades de Vanguardeiro, pois necessitam de um escudo
equipado.
O Vanguardeiro perde a habilidade Maestria em Arma, mas
mantém a habilidade Aparar recebendo uma modificação adaptada em seu
foco de especialização.

Habilidades de Classe

1 Aparar com Escudo: O Vanguardeiro pode usar Aparar como um Guerreiro. No entanto, ao fazê-lo, qualquer Escudo (mágico ou não) tem uma chance de 1-2 em 1d6 de ser danificado.
1 Maestria em Escudo: O Vanguardeiro é um mestre no uso de escudos. Qualquer escudo que ele utilize concede +1 de CA adicional ao bônus padrão (ex.: escudo simples concede a ele +2 de CA). Escudos previamente danificados antes de serem utilizados pelo Vanguardeiro não podem receber o bônus da maestria. Um escudo danificado por Aparar com Escudo tem primeiro seu bônus padrão reduzido e depois o bônus concedido pela maestria. Isso significa que um escudo não-mágico danificado pelo Aparar com Escudo é considerado danificado e inutilizado para outros personagens.
3 Maestria em Escudo: A partir do 3º nível o Vanguardeiro soma o bônus de CA concedido por seu escudo em sua JPD
3 Provocar: O Vanguardeiro pode realizar uma manobra para provocar uma criatura, forçando-a a direcionar seus ataques a ele. Para isso, ele deve realizar um teste de Carisma (podendo sofrer ajuste de acordo com o mestre). Em caso de sucesso, o alvo fica provocado até o próximo turno do Vanguardeiro. Enquanto provocado, se o alvo tentar atacar qualquer um que não seja o Vanguardeiro, o ataque será considerado muito difícil.
6 Investida de Proteção: o Vanguardeiro pode reali-zar uma Investida de Proteção para interceptar um ataque direcionado a um aliado, uma quantidade de vezes por encontro igual ao seu modificador de Destre-za (mínimo 1). O aliado deve estar dentro de um raio igual ao dobro do Movimento do Vanguardeiro (movimento de corrida) e deve haver um espaço adjacente livre ao lado desse aliado. Se bem-sucedido, o Vanguardeiro sofre o ataque no lugar do aliado (podendo usar sua defesa) e se posiciona no espaço livre adjacente ao aliado.
6 Maestria em Escudo: O Vanguardeiro evolui sua maestria e passa a receber +2 no bônus de CA do escudo que utilizar.
10 Investida de Proteção: O Vanguardeiro pode usar a investida uma quantidade de vezes igual ao dobro do seu modificador de Destreza (mínimo 2).
10 Maestria em Escudo: Quando protegido por seu escudo um Vanguardeiro é considerado sob cobertura, fazendo com que qualquer ataque contra ele seja um ataque difícil.