
Criomantes são magos que dedicam suas vidas ao estudo e à manipulação da magia glacial — um ramo da magia elemental ligado ao frio, ao gelo e à neve.
Como todo elementalista, o criomante sente-se em casa em ambientes gelados, pois seu corpo gradualmente se adapta às baixas temperaturas devido ao uso constante de suas artes gélidas. Os criomantes refletem o elemento que veneram e dominam: assim como o gelo é calmo e imutável, eles tendem a ser reservados, introspectivos e disciplinados. Com o tempo, suas emoções tornam-se lentas, quase adormecidas — o riso e a raiva tornam-se raros, substituídos por uma serenidade fria e inabalável.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um mago especialista, o criomante abre mão da listas de magias de sétimo e nono círculo a qual um mago normalmente teria acesso, conseguindo conjurar as magias de até o sexto círculo, mas às habilidades de mago ler Magias e Detectar Magias são mantidas e evoluem normalmente
Habilidades de Classe
1 Afinidade Elemental: Devido a seus estudos da magia gélida, o criomante passa a não sofrer com o risco de hipotermia em temperaturas de até -10° mesmo sem um traje adequado.
3 Transmutação Elementar.: A partir deste nível, o criomante pode transmutar suas magias, de modo que altera o tipo de dano para dano de gelo e frio. Exemplo, ao invés da bola de fogo causar dano de fogo esta passará a causar um dano de gélido.
6 Geada : Quando uma criatura sofre dano de uma magia de gelo que o criomante conjurou, ela deve fazer uma JPC. Em caso de falha, a criatura fica Lenta por 1 rodada. Uma criatura Lenta só pode fazer uma única ação em sua rodada. Se a criatura já estiver Lenta, ela fica imobilizada por 1 rodada ao invés.
10 Coração Congelado. : A partir deste nível, o coração do criomante começa a congelar. Em vez de matá-lo, esse processo interrompe seu envelhecimento, tornando-o praticamente imortal à passagem do tempo e imune à hipotermia em temperaturas de até –50 °C mesmo sem um traje adequado. No entanto, esse dom cobra um preço: as emoções do criomante praticamente desaparecem, e ele se torna vulnerável ao fogo. Ataques baseados nesse elemento causam +1 ponto de dano adicional por dado.