
O Cavaleiro de Rubrica é um arcano cujo estudo da conjuração é reprimido em detrimento do estudo marcial e do uso de ambas as técnicas em conjunto. Assim, o cavaleiro de rubrica utiliza seus conhecimentos mágicos de forma restrita, sendo incapaz de realizar fenômenos particularmente espetaculares de conjuração mágica, mas em contrapartida, possuem capacidades marciais muito superiores a de outros conjuradores, sendo capaz, inclusive de se engajar em combate direto com eficiência sem precisar abrir mão de sua magia - uma habilidade muito útil em zonas desprovistas de mana.
Restrições
Além de seguir a evolução de experiência de um mago especialista, o Cavaleiro de Rubrica não é apto para conjurar mágicas, porém continua a receber espaços de magia até o quinto círculo que serão usados para suas habilidades. Além disso, mantém as habilidades de mago ler Magias e Detectar Magias são mantidas e evoluem normalmente.
Para finalizar, deixam de possuir restrições para armas, armaduras e escudos e seu dado de vida passa a ser o d6 ao invés do d4.
Habilidades de Classe
1 Afinidade Elemental: O Cavaleiro de Rubrica precisa escolher no primeiro nível um dos seguintes elementos para ter afinidade: Fogo, Eletricidade ou Gelo. Uma vez por combate, o cavaleiro de Rubrica pode gastar um espaço de magia de primeiro círculo para envolver sua arma com seu elemento de afinidade, e a duração deste efeito é igual a 1d6 turnos + mod de inteligência ( mínimo 1 ) . Esta habilidade concede ao Cavaleiro de Rubrica um dano adicional igual a 1d4. No nível 3, o cavaleiro de rubrica pode gastar um espaço de magia de segundo círculo para causar 1d6 de dano de seu elemento de afinidade. No nível 6, o cavaleiro de rubrica pode gastar um espaço de magia de terceiro círculo para causar 1d8 de dano de seu elemento de afinidade. No nível 10, o cavaleiro de rubrica pode gastar um espaço de magia de quarto círculo para causar 2d6 de dano de seu elemento de afinidade.
3 Resistência Elemental: Ao custo de um espaço de magia de segundo círculo, o cavaleiro de rubrica desenha uma runa arcana sobre uma criatura ou objeto que confere certo grau de resistência a Fogo, Eletricidade ou Gelo ( a escolha do cavaleiro de rubrica ), reduzindo o dano sofrido em 1 ponto por dado de dano recebido. Além disso, toda JP de um alvo desta habilidade contra o elemento selecionado é considerada fácil. A runa desenhada pelo cavaleiro que mantém a resistência e se dissipa depois de 1 minuto.
6 Conjurar Escudo : Uma vez por combate e ao custo de um espaço de magia de terceiro círculo, o cavaleiro de rubrica desenha uma runa arcana sobre uma criatura que se materializa na forma de um escudo etéreo que envolve o alvo e lhe garante um bônus de +3 em sua CA. Lembrando que o bônus na defesa não é acumulativo com outras magias defensivas. A runa desenhada pelo cavaleiro que mantém o escudo e se dissipa depois de 1 minuto.
10 Destruição Elemental: Ao custo de um espaço de magia de quinto círculo, o cavaleiro de rubrica pode fincar sua espada ou lança no chão para causar 6d6 de seu elemento de afinidade a todos à sua volta que estiverem em um raio de 6 metros. Um teste de JPD pode reduzir o dano pela metade.