Estes Magos especialistas canalizam as forças fundamentais que compõem a realidade manifestando-as dentro de seus corpos. Sintonizar-se com água, ar, fogo ou terra permite aos elementalistas fortalecer magias e aprimorar suas habilidades com energia elemental. Enquanto sintonizados, elementalistas demonstram pequenas mudanças em sua aparência — água como excesso de suor ou pele sempre úmida, ar se manifesta como uma brisa frequente, fogo como olhos incandescentes e a terra se manifesta com sua pele ficando parecida com pedra
Além de seguir a evolução de experiência de um Mago especialista, o Elementalista abre mão da lista de magias de 7º ao 9º círculo que um mago normalmente teria acesso. O elementalista consegue conjurar magias até o 6º círculo, mas mantém e evolui normalmente as habilidades de Mago Ler Magias e Detectar Magias.
Habilidades de Classe
1 Sintonia Elemental: No início do dia o Elementalista se concentra no elemento desejado iniciando um pequeno ritual de palavras e gestos que canalizam o poder dos planos elementais no seu corpo, modificando os efeitos de magias lançadas por ele. Caso o Elementalista deseje mudar sua sintonia ele gasta 1 hora se concentrando num novo elemento. Conjurar Magias: enquanto estiver em Sintonia Elemental lançar uma magia leva uma rodada para ser executada. Uma magia conjurada nesta rodada iniciará seus efeitos no início da próxima rodada, antes das outras ações. Lista de Magias: o Elementalista ainda precisa preparar magias em seu grimório como um mago normal. Conjurações Extras: o Elementalista não recebe magias adicionais por um alto valor de Inteligência. Dano de magias: O elementalista pode infundir o tipo de dano que estiver sintonizado em suas magias que causem dano. Misseis Mágicos seriam mísseis de fogo caso ele esteja sintonizado com o fogo por exemplo. Sintonizar: o Elementalista pode se concentrar por 1 hora para se sintonizar com água, ar, fogo ou terra. Ele continua sintonizado ao elemento até que use esse talento novamente, fique inconsciente ou complete um descanso. Os benefícios deste talento dependem de qual for o elemento escolhido, do seguinte modo: Água: Quando obtém sucesso em uma jogada de ataque com uma magia, o elementalista pode fazer com que água rodeie o alvo e o puxe na sua direção. O alvo puxado deve obter sucesso em uma JPC ou se mover 1d6 metros na direção do elementalista e ficar caído. Ar: Quando o elementalista obtém sucesso em uma jogada de ataque com uma magia, ele pode alvejar o alvo com vento. O alvo deve fazer uma JPD bem-sucedida ou ser movido 1d6 metros em uma linha reta em uma direção à escolha do elementalista. Se tentar mover o alvo para cima, jogando-o no ar, o alvo faz ama JPD fácil ou muito fácil para alvos maiores que médios. Fogo: Quando obtém sucesso em uma jogada de ataque com uma magia, o elementalista pode fazer com que chamas irrompam do alvo. Cada criatura a até 1 metro do alvo deve ter sucesso em uma JPD ou sofrer 1d4 de dano. Terra: Quando obtém sucesso em uma jogada de ataque com uma magia contra um alvo encostado no chão, o elementalista pode fazer com que pedras e destroços dificultem o movimento do alvo, fazendo com que ele tenha que obter sucesso em uma JPD ou ter seu movimento zerado por 1 rodada.
3 Sintonia Poderosa: Uma vez por Sintonia Elemental o Elementalista pode, com uma ação, liberar uma explosão de energia elemental que afeta uma esfera com 5 metros de raio centrada em um ponto ao seu alcance. Os benefícios deste talento dependem de qual for o elemento escolhido, do seguinte modo: Ar: Cada criatura na área, com exceção do elementalista, deve obter sucesso em uma JPD ou ser movida 1d6 metros em uma linha reta se afastando do elementalista, na direção que ele escolher. Água: Cada criatura na área, exceto o elementalista, deve obter sucesso em uma JPC ou ficar caído por 1 rodada. Fogo: Cada criatura na área, exceto o elementalista, deve obter sucesso em uma JPD ou sofrer 1d6 de dano. Terra: Cada criatura na área, exceto o elementalista, deve obter sucesso em uma JPD ou ficar com movimento zerado por 1 rodada..
6 Sintonia Superior: o Elementalista ganha benefícios adicionais por estar sintonizado com um elemento, do seguinte modo: Água: O elementalista recebe um bônus de +5 na Saúde. Se o elementalista tiver lançado uma magia de Água, o bônus aumenta para +15 pelo número de rodadas iguais ao nível da magia. Ar: O elementalista recebe um bônus de +2 em Deslocamento. Se o elementalista tiver lançado uma magia de Ar, o bônus aumenta para +8 por número de rodadas iguais ao nível da magia. Fogo: Chamas rodeiam o elementalista, iluminando a área a até 5 metros dele. Sempre que o elementalista sofre dano de um ataque corpo a corpo, a criatura que o atacou deve obter sucesso em uma JPD ou sofrer 1d6 de dano. Se o elementalista tiver lançado uma magia de Fogo, o dano aumenta para 2d6 por um número de rodadas iguais ao nível da magia. Terra: O elementalista recebe um bônus de +1 em Classe de Armadura. Se o elementalista tiver lançado uma magia de Terra, o bônus aumenta para +3 pelo número de rodadas iguais ao nível da magia.
10 Sintonia Divina: o Elementalista não recebe mais dano de ataques vindos do elemento que ele esteja sintonizado. Além disso, agora ele pode trocar sua Sintonia Elemental em 1 ação ao invés de 1 hora.