Aqui você pode descrever o seu monstro use coisas como aparência e modo de vida.
Ele brinca com seus oponentes com sadismo ele irá tentar abalar o elo mais fraco do grupo.
Silencioso: não produz som algum ao movimentar- se e se mantém silencioso até atacar.
Morto-vivo: imune a frio, magias mentais de manipulação, controle ou ilusão, ou demais formas mágicas de interferir na mente de seres vivos. Sofre 1d6 de dano ácido por frasco de água benta. Imunidades: além das imunidades comuns aos mortos-vivos, Fantasmas são feridos apenas por magia e armas mágicas.
Aura Aterrorizante: qualquer criatura a até 20 metros do Fantasma, capaz de ver ou percebê-lo, é afetada pela aura de medo do Fantasma que afugenta todos por 1d4 turnos. Uma JPS nega o efeito da Aura Aterrorizante do Fantasma. Há 1-3 chances em 1d6 de uma pessoa em fuga deixar cair o que estiver carregando. Clérigos com 6 níveis ou mais são imunes a Aura Aterrorizante do Fantasma.
Inabalável: mortos-vivos não fazem testes de moral, a não ser quando sofrem o efeito de um Afastar Mortos-Vivos.
Ele atormenta a cidade todas as noites, ele atormenta suas vítimas com seus pequenos erros e pecados, tudo para justificar suas execuções.
Seu machado aterroriza todos aqueles que vêem um abate com ele, mas todos que conhecem a história da cidade irão o receber bem,pois se você o possui é sinal que esse mal foi vencido
Dicas aos Mestres
Eu o projetei para ser um chefe de one shot. Crie uma clima antes de apresentar ele, com névoa fantasmas assustados, vidros quebrando e uma ameaça.
Eu pensei em uma forma de derrotar ele que era encontrar os seus ossos e enterrar jogando água benta nele. Mas fique a vontade para usar esse ou inventar outro método.
Boas mesas
Por: Antônio Henrique