Comandante supremo dos insectóides, o único que demonstra possuir inteligência. De formato quase cilíndrico, possuo 3 metros de altura e 5 metros de comprimento. Possui seis olhos e pequenas mandíbulas que guardam uma probóscide como a dos Operários, mas muito maior. Sua pele fina e frágil permite ver veias e órgãos, e apenas a cabeça é as patas contam com uma pele mais protetora.
Muito lentos, pesados e desajeitados, os Cérebros não são capazes de lutar.
Pode lançar magias arcanas como um Mago de nível igual a 1D20-5, conforme o cerebro que sugar.
Não se sabe exatamente como os Cérebros se comunicam com suas tropas (hipersons, cheiros ou telepatia). Seu objetivo é expandir a colônia por todo o planeta ocupado, e mundos além dele, se possível. Não podem gerar ou usar tecnologias, mas podem procurar portais para cumprir este fim.
Um Cérebro pode guardar segredos e informações preciosas para quem tiver recursos de tirar dele tais mistérios.
Dicas aos Mestres
Os Cérebros não aparecerão levianamente, e usam todos os Insectóides disponíveis para se livrar de qualquer perigo que os acomete. Eles usam de estratégias elaboradas e possuem planos de expansão agressivos e precisos.
Por: Elton Rodrigues da Costa