Pequenos em tamanho, mas gigantes em maldade, os Doorkar são criaturas do subterrâneo ainda piores que kobolds ou goblins!_
Doorkars muitas vezes usam de necromancia para criar mortos vivos para auxilia-los no trabalho ou nos ataques a seus inimigos.
Visão Noturna: 27 metros
Sensíveis a luz solar: -1 para acertar sob a luz do dia.
Engenhoqueiros: Criam armadilhas e aparatos mecânicos cruéis e mortais para usar contra seus inimigos.
Odeiam Anões e Gnomos: Atacam à primeira vista.
Ganancia: Amam prata, ouro e pedras preciosas e farão o que for necessário para obte-las.
Líder: O líder dos gnomos sombrios possui 3 DVs (13pv), ele pode usar duas magias de 1º de mago e é protegido por 1d6 guarda costas de 2DVs (8pv)
Doorkar sempre habitam o Subterrâneo. Geralmente em ruinas ou montanhas disputando território com anões, goblins e kobolds.
Seus restos podem ser utilizados para confecção de materiais.
Dicas aos Mestres
Doorkars são extremamente criativos, criando aparatos mecânicos, explosivos e armadilhas engenhosas extremamente
Por: Autor aqui