Demônio carmesim

Um grande demônio de cabeça desproporcional e vermelha, dotado de habilidades mágicas.
Humanóide Monstruoso, Grande e Caótico Extraplanar
Encontro:  1   (1)
Tesouro:  V (A)
Experiência: 2250 Xp
Movimento: 9
DV [PV]
12 [72]
CA
18
JP
13
MO
12
◆2 x Garras + 11 (2d4 + 4)
◆ 1 x Mordida + 12 (2d10+ Consumir alma)

O Demônio Carmesim é uma poderosa criatura das dimensões infernais, conhecida por sua inteligência e habilidade em manipular mortais. Ele faz pactos com humanos, oferecendo poder em troca de suas almas, e é temido por seus feitiços traiçoeiros e sua capacidade de controlar eventos ao seu redor.


Combate


O Demônio Carmesim começa o combate atacando com suas magias, usando-as para desestabilizar e causar pânico nos oponentes. Ele busca enfraquecer e criar situações de vulnerabilidade antes de atacar fisicamente. Com suas garras, ele incapacita os adversários mais fracos, e, ao perceber os mais feridos, usa suas mandíbulas para tentar consumir suas almas e se recuperar. Sua estratégia é sempre controlar o fluxo da batalha, deixando seus inimigos em desvantagem antes de desferir o golpe fatal.


Habilidades:


Consumir alma: Quando um alvo chegar a 0 pontos de vida devido a um ataque de mordida, ele será devorado e sua alma consumida, morrendo automaticamente e não podendo ser revivido de nenhuma forma, exceto com a magia Desejo, e recuperando Hp igual nível da criatura.


Mago: como mago de 8° nível


Demoníaco: Por causa de sua essência demoníaca, são imunes a venenos, fogo e ataques não mágicos, exceto os que venham de uma arma de prata. A escuridão mágica não impede sua visão, e após morrer reviver em 1d4 dias nos planos infernais se morreu em outro plano sua existência é apagada, Sofre 1d6 de dano ácido
por frasco de água benta.


Resistência à magia: qualquer magia lançada contra um Demônio Carmesim possui 1-3 chances em 1d6 de ser completamente ignorada.


Infravisão: 30m


Ecologia


Um demônio se torna um Demônio Carmesim ao ascender na hierarquia dos Novos Infernos. Considerado um demônio de grau médio (DV 7-12), o Demônio Carmesim habita complexos de construções infernais, onde realiza pactos com mortais em troca de poder e conhecimento, apenas para consumir suas almas posteriormente. Ele passa a maior parte de seu tempo estudando magia, aprimorando suas habilidades arcanas. Embora seja uma ameaça por si só, o Demônio Carmesim costuma servir diretamente a demônios de grau mais alto (DV 12+), ajudando-os em suas tarefas enquanto busca expandir sua própria influência, enquanto comanda outros demônios.


Utilidade


Cada parte do corpo do Demônio Carmesim possui um grande poder oculto, podendo ser usada na criação de poções ou itens mágicos. Dependendo da parte do corpo utilizada e da habilidade do artesão ou alquimista que trabalha com ela, é possível produzir artefatos de grande poder. No entanto, qualquer item criado a partir de suas partes sempre será amaldiçoado, carregando consigo a essência corrompida do demônio. Esses itens podem conceder habilidades extraordinárias, mas também trazem maldições que afetam seus portadores, tornando-os vulneráveis à influência demoníaca ou até levando-os à destruição.



Dicas aos Mestres
O Demônio Carmesim é um mestre da manipulação. Ao narrá-lo, faça-o sempre sugerir, enganar ou induzir os personagens a tomar decisões erradas. Ele pode usar palavras doces e lisonjeiras ou lançar insinuações de que está ajudando, enquanto na verdade está conduzindo os heróis para sua queda.


Quando ele estiver em combate, destaque o ambiente ao redor. As construções infernais ou a escuridão mágica podem parecer sufocantes, com o ar pesado e uma sensação de desespero que permeia o local. Isso cria uma atmosfera tensa e desconfortável, deixando claro que o terreno está a favor dele.


O Demônio Carmesim não deve ser representado como uma criatura que age por impulso, mas como alguém que vê os mortais como peças de um jogo. Ele é frio, calculista e sempre observa com desdém, como se estivesse lidando com seres inferiores. Ao interagir com os personagens, ele pode usar um tom de voz tranquilo e ameaçador, nunca se apressando, como se estivesse no controle total.



Por: Komodo