Dhampir

Amaldiçoados a sentir a sede eterna

Dhampirs, seres imortais e sedutores, habitam as sombras da existência, desafiando a fronteira entre vida e morte. Dotados de uma beleza sobrenatural e uma fome insaciável por sangue, dhampirs são uma raça intrigante, capaz de causar fascínio e medo por onde passam. Sua existência é marcada por uma dualidade única: a maldição da imortalidade e a necessidade vital de se alimentar do sangue dos vivos.
Além disso, a sociedade dos vampiros é complexa, com regras rígidas e intrigas políticas que governam suas comunidades secretas.
Na sociedade dos Dhampirs, a linhagem é de extrema importância, pois determina a força e os poderes específicos de cada indivíduo. Enquanto buscam equilibrar sua sede por sangue com a manutenção das aparências na sociedade mortal, os dhampir também enfrentam a eterna luta contra caçadores de vampiros e outras criaturas sobrenaturais.

Personalidade

Um indivíduo dhampir exibe uma personalidade complexa entrelaçada com elegância e astúcia predatória. Sua presença é marcada por uma beleza sobrenatural que atrai tanto aliados quanto potenciais vítimas, equilibrando-se habilmente entre o carisma magnético e a necessidade de discrição. A manifestação de sua natureza vampírica revela-se em uma mescla cuidadosa de indulgência e autocontrole, evitando expor a insaciável sede por sangue aos mortais circundantes.
Seus olhos, profundos e hipnotizantes, refletem uma inteligência afiada, acumulada ao longo de séculos de experiência. Esse indivíduo carrega o fardo imortal de memórias e o peso de escolhas morais que moldaram sua longa existência.

O Dhampir nas Aventuras

A imortalidade oferece ao dhampir uma perspectiva única sobre eventos históricos. Muitos escolhem a reclusão em uma atitude de não interferência nas vidas dos vivos.
A natureza moral ambígua do vampiro apresenta dilemas éticos, alianças instáveis e traições dentro da sociedade dos dhampir. Seja como um aliado valioso ou uma figura enigmática e imprevisível, o dhampir busca constantemente por poder, conhecimento ou redenção.

Habilidades de Raça

1 Não-Vida:

O Dhampir, pelo fato de não estar vivo, não precisa respirar. isso se torna uma grande vantagem quando alguém tenta enforcá-lo por exemplo.

1 Escalada da Aranha:

O Dhampir pode se mover pelas paredes de um ambiente com a mesma velocidade que caminha.

1 Mordida Vampírica:

O Dhampir, ao realizar um ataque Corpo a Corpo bem sucedido com suas presas, recupera uma quantidade de PVs igual ao dano realizado pelo ataque.

Movimento base dos Dhampir é 12 metros.

Infravisão 18 metros.

Alinhamento Exclusivamente Caótico.