Tatorc

Robustos e Territorialistas

Os Tatorcs são uma raça robusta e territorialista, conhecidos por sua incrível resistência física e sua postura feroz na defesa de seus territórios. Vivendo em regiões áridas e terrenos rochosos, essas criaturas desenvolveram corpos naturalmente protegidos por placas rígidas, que não apenas os tornam resistentes a ataques diretos, mas também lhes conferem uma presença intimidadora em qualquer batalha.

Os Tatorcs possuem corpos musculosos e largos, cobertos por placas naturais semelhantes a uma armadura orgânica, que vão dos ombros até a base da longa e segmentada cauda. Suas feições são marcantes, com mandíbulas fortes e caninos protuberantes. A pele entre as placas é grossa e resistente, em tons terrosos e cinzentos, permitindo que se misturem aos terrenos desolados que habitam.

Suas mãos e pés são fortes e adaptados tanto para escavar quanto para o combate. A cauda segmentada é uma extensão de sua força, usada tanto para equilíbrio quanto como uma arma natural, sendo muitas vezes adornada com espinhos ou outros enfeites tribais. Os Tatorcs têm estatura média de 1,7 a 2 metros.

Personalidade

Os Tatorcs são territoriais e possuem um senso de comunidade profundo. Para eles, o território é sagrado, simbolizando a sobrevivência e a prosperidade de seu povo. Invasores, intencionais ou não, são tratados como ameaças.

Apesar de sua natureza agressiva, dentro de suas comunidades, os Tatorcs são leais, disciplinados e justos. Respeitam a força e a habilidade e valorizam líderes sábios. Sua visão do mundo exterior é marcada por desconfiança.

O Tatorc nas Aventuras

Tatorcs são frequentemente movidos pela necessidade de proteger suas comunidades ou expandir os territórios seguros para seu povo. Podem ser encontrados em grupos aventureiros em busca de recursos, conhecimentos ou alianças que possam beneficiar sua espécie. São aliados valiosos em batalhas e mestres em estratégias de resistência e sobrevivência.

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Habilidades de Raça

1 Armadura Natural:

Devido às placas que cobrem seus corpos, os Tatorcs recebem um bônus de +2 em sua Classe de Armadura quando não estão vestindo armadura. Tatorcs não conseguem utilizar armaduras completas.

1 Impacto com a Cauda:

A cauda dos Tatorcs pode ser usada como arma natural, causando 1d6 de dano. Este ataque conta como um ataque com arma, porém não pode ser utilizado para habilidades como "Aparar" do guerreiro.

1 Escavador:

Os Tatorcs podem cavar através de terrenos difíceis em curtos períodos. Sua habilidade de escavar permite abrir passagens subterrâneas em um ritmo de 3 metros por turno de exploração, os túneis cavados por Tatorcs geralmente são seguros. Tatorcs não consegue cavar em minerais duros como as rochas.

1 Resiliência:

Tatorcs possuem +1 em jogadas de proteção de constituição. Além disso, os Tatorcs precisam de metade da água que outras raças consomem diariamente para evitar exaustão.

Movimento base dos Tatorc é 9 metros.

Infravisão 18 metros.

Alinhamento Neutro ou Ordeiro.