De longe, um vampiro até poderia ser confundido com um humano, mas sua palidez incomum, a pele fria ao toque, os caninos afiados e os olhos opacos e sem vida denunciam sua natureza sobrenatural. Os vampiros de Weld não são prejudicados pela luz solar, água corrente ou outras fraquezas convencionais relatadas em histórias, porém não projetam sombra e tampouco refletem em espelhos.
A origem do vampirismo em Weld remonta à Queda dos Reinos. Nessa época, um nobre de uma casa decadente chamado Darius Hellstron enganou um demônio para obter a imortalidade; privado de seu prêmio, o demônio amaldiçoou Darius e toda sua linhagem, determinando que apenas o sangue de seus semelhantes poderia sustentá-los. Em vez de se dobrar à maldição, Darius Hellstron fundou a Agência de Serviços Hellstron.
Os vampiros do Novo Mundo geralmente fazem parte da Agência direta ou indiretamente. Muitos humanos são atraídos para se juntar à organização pela promessa de vida eterna por meio do vampirismo. Nem todos os membros da Agência se tornam vampiros, pois Darius concede o “presente” apenas àqueles que demonstram talento excepcional ou que provam seu valor e utilidade a longo prazo.
O âmago de todo vampiro é a sede por sangue. Embora seja estritamente proibido pela Agência de Serviços Hellstron que um vampiro se alimenta dos cidadãos dos povoados sob sua jurisdição, a organização encoraja seus membros a saciarem sua fome com criminosos, foras-da-lei e malfeitores em geral. Essa prática serve não apenas para controlar sua necessidade vital, mas também para reforçar a reputação da Agência como uma força de ordem implacável.
A personalidade dos vampiros varia amplamente, mas muitos são moldados pela lealdade quase inquebrável à Agência de Serviços Hellstron e ao próprio Darius Hellstron. Acreditando que a organização atua por um bem maior e que foi essencial para a sobrevivência da civilização após a Queda dos Reinos, esses vampiros carregam consigo uma autoconfiança imponente, por vezes quase imperial. Outros, porém, encaram o vampirismo apenas como um instrumento para exercer domínio sobre os demais. Esses indivíduos tendem a ser ferozes, implacáveis e frequentemente cruéis, guiados por ambição desmedida. Os mais perigosos são aqueles que respeitam as leis e a hierarquia da Agência apenas quando isso serve a seus interesses; fora dessas circunstâncias, não hesitam em ignorar ou violar todas as regras da facção para alcançar seus objetivos.
A maioria dos vampiros está vinculada à Agência de Serviços Hellstron, o que faz com que suas atividades aventureiras estejam, direta ou indiretamente, relacionadas aos interesses da organização. É comum que atuem como mercenários especializados, agentes de campo ou caçadores de recompensa encarregados de eliminar ameaças, recuperar artefatos ou estabilizar regiões instáveis. No entanto, nem todos seguem rigidamente os desígnios da Agência. Alguns vampiros escolhem a vida de aventuras como uma forma de atribuir propósito à própria imortalidade, buscando significado em séculos que se estendem adiante. Outros veem nas jornadas uma oportunidade de reconstruir fragmentos de seu passado mortal, pois, com o tempo, as memórias de um vampiro se distorcem e desvanecem, até que suas vidas anteriores se tornam meras sombras. Para esses indivíduos, aventurar-se não é apenas uma carreira — é um esforço para preservar identidade, recuperar histórias perdidas ou simplesmente encontrar algo que os mantenha conectados ao mundo dos vivos.
1 Exultação Vampírica:
Podem usar sua mordida como arma ( 1d4+1, perfurante). Ao atingir uma criatura, que não seja um morto-vivo ou um constructo, o vampiro recupera uma quantidade de PV igual ao dano causado. O vampiro pode usar esta habilidade 1 vez ao dia, ganhando um novo dela nos níveis três, seis e dez.
1 Natureza Desmorta:
O vampiro não envelhece como as outras raças, portanto são imunes à efeitos de envelhecimento e não podem envelhecer magicamente. Além disso , devido sua natureza sobrenatural não necessitam comer ou beber ( água ) e são imunes a doenças comuns.
1 Sede de Sangue:
Precisa ingerir pelo menos 500 ml de sangue ao dia, caso o contrário sofre os efeitos da fome, e também sempre que estiver faminto ou com metade de seus PV, deve realizar um teste de Sabedoria ao encontrar uma criatura ferida ou sangrando, em caso de falha, você a atacará usando suas presas.
◆Movimento base dos Vampiro - Weld é 9 metros.
◆Infravisão 18 metros.
◆Alinhamento Ordem .