Tritão - Kronikos

Curiosos e elusivos

Kronikos abriga muitos continentes, bem como inúmeras espécies e nações distintas. Ainda assim, a maior parte do mundo é coberta por água, e as vastas extensões sob as ondas pertencem ao povo tritão. Reservados e orgulhosos, os tritões governam o único império verdadeiramente global do plano — uma federação de tribos e estados unidos pelo comércio e por uma herança comum. O centro dessa sociedade localiza-se no Mar de Syllak, ao longo da costa oeste de Glarafia, no império conhecido como Cos’La.
Adaptados à vida subaquática, os tritões são capazes de respirar tanto debaixo d’água quanto na superfície. Possuem escamas por todo o corpo e uma anatomia anfíbia: a parte inferior apresenta uma cauda semelhante à de um peixe, enquanto o tronco superior é humanoide, frequentemente dotado de barbatanas e guelras. Ao deixarem o ambiente aquático, a porção inferior de seus corpos se adapta, transformando-se em pernas para facilitar o deslocamento em terra firme. A coloração dos tritões varia amplamente, e muitos costumam adornar seus corpos com decorações feitas de conchas e outros elementos marinhos.
Naturalmente, a presença da cauda faz com que o comprimento total de um tritão varie entre 1,9 e 2,7 metros. Quando assumem a forma com pernas em terra firme, sua altura costuma variar entre 1,4 e 2 metros.

Personalidade

Os tritões são definidos por sua curiosidade compulsiva. Obcecados por aprender e observar, acumular conhecimento sobre rotas marítimas, culturas, tecnologias e segredos arcanos, muitas vezes à beira da obsessão. Contudo, esse saber raramente é compartilhado de forma aberta. Em vez de buscar o saber para o bem comum, muitos o utilizam como meio de influência ou para barganhar. Como consequência, pouco se sabe sobre suas verdadeiras origens, costumes mais profundos ou práticas mágicas.
Durante séculos, os habitantes da superfície - chamados de cimeiros pelos tritões - pescaram nos mares de Kronikos e usaram a superfície do mar como meio de transporte. Muitos tritões interpretam isso como uma intrusão em seus domínios. Como resultado, algumas comunidades beligerantes de tritões respondem com ataques periódicos contra marinheiros e barcos de pesca. Outros acreditam que a vingança é um prato que se come frio e, portanto, aventuram-se em terra para caçar, roubar suprimentos de viajantes costeiros ou saquear vilas dos cimeiros em busca de riquezas.
Apesar das tensões entre os tritões e os povos da superfície, alguns tritões vivem em terra firme. Encantados pela sensação do vento, pelo farfalhar das folhas, pela engenhosidade dos povos secos ou por inúmeros outros encantos do mundo da superfície, cada tritão que vive além das ondas o faz por seus próprios motivos. Em alguns lugares, como o Reino Insular de Cornéra, comunidades inteiras de tritões prosperam entre os vizinhos da terra.

O Tritão - Kronikos nas Aventuras

Embora a maioria dos tritões jamais abandone os mares, alguns poucos rompem com a tradição é escolhem uma vida de viagens e perigos ao lado dos povos da superfície. Para um tritão, tornar-se um aventureiro é uma decisão rara, muitas vezes vista com desconfiança, tanto por seus conterrâneos quanto pelos cimeiros.
Entre os tritões que abandonam os mares para viver entre os povos secos, certas classes se mostram mais naturais. Ladrões são comuns entre eles, pois refletem a tradição tritã da espionagem, coleta de segredos e ações furtivas contra intrusos dos oceanos, muitos atuam como informante, sabotadores ou exploradores costeiros, movendo-se com a mesma discrição que teriam entre recifes de coral. Os magos tritões são obcecados em compreender e acumular conhecimentos arcanos - tanto das profundezas quanto da superfície. Já os bardos são mais raros, mas profundamente respeitados: cronistas das marés, guardiões de lendas antigas e intérpretes das canções do oceano, usam histórias, música e palavras encantadas para preservar a memória de seu povo e influenciar aqueles que jamais conheceram o mundo sob as ondas.

Habilidades de Raça

1 Anfíbio:

Os tritões conseguem respirar sob a água e também fora dela. Não recebem nenhuma penalidade para realizar ações ou lutar sob a água.

1 Adaptabilidade:

Possuem naturalmente caudas, que aumentam e facilitam sua movimentação debaixo d’água. Ao alcançarem terra firme, adaptam a parte inferior de seus corpos, transformando a cauda em pernas para se deslocarem com maior facilidade. Uma vez de volta à água, as pernas retornam à forma de cauda. Essa transformação — de cauda para pernas ou vice-versa — leva uma rodada para ser concluída. Em sua forma aquática seu deslocamento passar a ser de 12 nadando e sua infravisão passa a ser de 30 metros embaixo d'água;

1 Voz Melodiosa :

Tritões são conhecidos por suas vozes melodiosas. Uma vez por dia, podem conjurar a magia Enfeitiçar Pessoas, como se fosse lançada por um mago de nível igual aos seus Dados de Vida (DV). Tritões bardos recebem, adicionalmente, um bônus de +1 em sua habilidade de Influenciar. À medida que evoluem, os tritões adquirem usos extras dessa habilidade ao alcançar os níveis 6º e 10º.

1 Dependência de Água:

Quando em terra firme, precisam beber o dobro da quantidade de água diária que um ser humano para sobreviver. Além disso, precisam afundar completamente seu corpo em água ao menos uma vez por semana, ou sofrem de desidratação. Caso não o façam, após uma semana, todas as jogadas passam a ser difíceis. Após duas semanas, se tornam muito difíceis.

Movimento base dos Tritão - Kronikos é 9 metros.

Infravisão 18 metros.

Alinhamento Neutralidade .