Elfo ( Alfr ) - Kronikos

Belos e imortais, são os caprichosos senhores e senhoras dos reinos ocultos.

Os alfr, frequentemente chamados de “elfos” devido um erro de fonética por parte dos humanos, são um povo feérico que, em sua maioria, se assemelha a humanos, embora todos possuem traços que revelam sua origem feérica. Caracterizam-se por suas orelhas pontudas, olhos oblíquos, chifres e cascos de cervídeo no lugar dos pés. Muitas pessoas os consideram atraentes - até mesmo hipnotizantes - sem dúvida devido ao seu carisma inato.

Embora atinjam a maturidade física na mesma idade que os humanos, os elfos compreendem a idade adulta de forma distinta. Um elfo normalmente assume um nome e papel adultos por volta dos cento e quinze anos. Por serem seres feéricos, podem viver indefinidamente, conhecendo a morte apenas por meios violentos ou por desastres.

Os elfos foram os habitantes originais de Kronikos, muito antes do surgimento das demais raças mortais. No entanto, abandonaram há muito os reinos mortais e se refugiaram nos Reinos Ocultos, o plano feérico onde passaram a conviver com o povo das fadas e suas intrincadas cortes. Alguns, por outro lado, voltaram-se para as profundezas selvagens de Kronikos, recusando-se a ceder suas terras às “feras balbuciantes que fedem a ferro”- uma expressão pejorativa para se referirem às raças mortais. Encontros entre humanos e elfos nem sempre terminam em violência, mas raramente são calorosos. Ainda assim, alguns abandonam as terras imortais dos Reinos Ocultos ou deixam suas florestas para vagar uma vez mais mais pelos reinos dos mortais, observando - com fascínio e horror - as obras erguidas pelas mãos dos mortais.

Personalidade

A longevidade dos elfos, aliada à sua natureza feérica, torna-lhes difícil compreender — ou sequer valorizar — as consequências de seus atos da mesma forma que os mortais. Para eles, o tempo não é um juiz, e a morte não é um limite urgente. O prazer, a experiência e a contemplação movem suas ações, e os elfos não hesitam em fazer o que for necessário para alcançá-los, mesmo que isso implique dor, perda ou horror para outros.

Conceitos como egoísmo, crueldade ou maldade são vistos pelos elfos como construções frágeis da moral mortal. Em sua lógica, não há distinção fundamental entre arrancar o belo olho do rosto de um pastor e compor um soneto dedicado a uma flor de dedaleira— ambos são atos de criação, ambos geram prazer, ambos celebram a beleza.
Essa visão está intimamente ligada à obsessão feérica pela estética. Para os elfos, tudo aquilo que é belo possui um valor quase sagrado, devendo ser contemplado, preservado ou, quando necessário, recolhido. Contudo, os elfos não compartilham do entendimento humano de propriedade. Aos seus olhos, nada pertence verdadeiramente a alguém; tudo o que é belo pertence ao mundo — e, portanto, àqueles capazes de reconhecê-lo e apreciá-lo plenamente.

Assim, é comum que elfos se apropriem de objetos, criaturas ou mesmo pessoas que considerem belas, sem qualquer sentimento de culpa ou remorso. Para eles, tais atos não constituem roubo, mas uma troca justa. Um elfo pode arrancar os olhos de alguém e substituí-los por flores, não por sadismo, mas por acreditar ter realizado um gesto de equilíbrio estético — algo belo oferecido em lugar de algo igualmente belo. Não se trata de maldade, mas de uma lógica feérica própria, estranha e profundamente inquietante para qualquer mente mortal.

O Elfo ( Alfr ) - Kronikos nas Aventuras

Para a maioria dos elfos, os Reinos Ocultos oferecem tudo o que uma existência pode desejar: beleza eterna, prazeres infindáveis e a companhia de seres que compreendem a lógica feérica. Ainda assim, alguns elfos abandonam esse refúgio atemporal para caminhar entre os mortais.

As razões para tal escolha raramente são simples ou nobres aos olhos humanos. Muitos elfos partem movidos por curiosidade estética, atraídos pela estranheza das cidades mortais, por ruínas erguidas para durar pouco, ou por obras criadas por mãos que sabem que morrerão em breve. Outros buscam experiências intensas, pois o mundo mortal, com sua brevidade e fragilidade, oferece emoções que nem mesmo os Reinos Ocultos conseguem reproduzir: desespero genuíno, sacrifício irreversível e a urgência da perda.

Há também os que caminham para fora dos Reinos Ocultos por imposição. Elfos exilados, amaldiçoados ou marcados por falhas estéticas encontram no mundo mortal tanto refúgio quanto punição. Incapazes — ou proibidos — de retornar às cortes, eles se veem obrigados a conviver com criaturas cuja lógica jamais aceitarão por completo.

Alguns elfos, por fim, aventuram-se entre os mortais por motivos que beiram o incompreensível: cumprir uma promessa antiga, proteger uma beleza destinada à destruição, corrigir um desequilíbrio estético ou simplesmente observar, até o fim, a queda inevitável de algo que consideram fascinante. Para esses elfos, a vida de aventuras não é uma jornada heroica, mas uma performance transitória, vivida com intensidade enquanto durar.

Habilidades de Raça

1 Ferro Frio:

O elfo fica debilitado enquanto em contato direto com objetos feitos de ferro frio, o que significa que todos seus testes serão difíceis. Além disso, os elfos são vulneráveis à dano de fontes feitas de ferro, de modo que ataques com armas de ferro frio causam +1 ponto de dano adicional por dado. Por exemplo, se sofrer 2d4 de dano de uma arma de ferro frio, sofre +2 de dano extra.

1 Graciosos :

Os elfos controlam com precisão seus movimentos no espaço ao redor do seu corpo, recebendo um bônus de +1 em qualquer JPD.

1 Presença Encantadora:

Sua natureza feérica altera como os outros o vêem e se comportam ao seu redor. Recebendo assim +1 em seus testes de reação.

1 Imunidade:

Os elfos são mais resistentes a efeitos de encantamento ( exemplo, o canto de uma sereia ), isso se traduz que suas JPS para resistir a estes efeitos são feitas como fácies. Além disso, não são afetados por doenças comuns.

1 Silvestres :

Elfos sabem como se ocultar e se portar dentro de ambientes silvestres. Nessas condições, conseguem se esconder com uma chance de 1-2 em 1d6. Elfos ladrões adicionam ainda um bônus de +1 em seu talento de Furtividade.

Movimento base dos Elfo ( Alfr ) - Kronikos é 9 metros.

Infravisão 18 metros.

Alinhamento Caos .