Ao longo da história, as armas de longo alcance, como arcos e bestas, evoluíram significativamente para atender às necessidades das batalhas. As flechas evoluíram ao longo da história para atender às demandas das batalhas, adaptando-se a diferentes estratégias e tipos de inimigos. Em resposta aos avanços tecnológicos e às mudanças no campo de combate, foram desenvolvidas diversas flechas, cada uma projetada para um propósito específico. Flechas com pontas largas causam ferimentos devastadores em alvos desprotegidos, enquanto pontas reforçadas e estreitas são ideais para penetrar armaduras pesadas, tornando-as letais contra soldados bem protegidos. Com isso em mente, vamos explorar novos tipos de flechas.
Arcanista : armas que só podem ser utilizadas por conjuradores de magias arcanas, o ataque desta arma é baseado no atributo para conjuração (BA+INT = Modificador de Ataque).
Corta-Placas : +1 no ataque contra inimigos de armaduras de placas e armadura completa.
Farpada : alvos com armadura de couro ou sem armadura devem fazer uma jogada de proteção de constituição ou receberão 1d4 de dano de sangramento.
*Sangramento: causam danos regressivos extras nas próximas rodadas. Ou seja, um sangramento que cause 4 pontos de dano causará, nas rodadas seguintes, 3 pontos de dano na 2ª rodada, 2 pontos de dano na 3ª rodada e 1 ponto de dano na 4ª rodada, quando, finalmente, estancará. Se o personagem passar uma rodada cuidando deste ferimento, o sangramento e a perda dos pontos de vida nas próximas rodadas serão interrompidos (LB2 p. 98).
Frágil : contra inimigos com armadura superior a couro, quebra em uma rolagem 1 e 2 em 1d6, não causando dano algum mesmo acertando.
Impactante: armas que causam dano por impacto. Podem ser usadas por Clérigos.
Imprecisa : o peso desestabiliza a flecha, causando uma penalidade de -2 no ataque.
Madeira : podem ser usadas por personagens com restrição a armas metálicas. (LB1 p. 60)
Mirar : o usuário pode passar uma rodada se preparando para atirar, caso faça isso, dispara um ataque fácil.
Penetrante : +1 no ataque contra inimigos de armadura (exceto armadura de placas e armadura completa).
Perfurante : estas armas causam dano do tipo perfuração em alvos atingidos. (LB1 p. 60)
Pólvora Negra : essa arma precisa de pólvora negra para cada disparo.
Recarga : armas que precisam de uma manobra de combate para serem recarregadas e, assim, novamente usadas. (LB1 p. 60)
Repetidor : armas com essa característica conseguem fazer uma quantidade X de disparos antes de serem recarregadas.
Respingar : armas com essa categoria possuem um recipiente para armazenar substâncias (1 único uso por armazenamento). Em um ataque bem-sucedido, o compartimento se abre e o líquido entra em contato com o ferimento do alvo.
ARMA | DANO | CARGA | DESCRIÇÃO | CUSTO |
Arco Halfling | flecha +1 | 2 | Média, Disparo (35), Duas Mãos. | 30 po |
Funda Halfling | 1d4+1 | 1 | Pequena, Impactante, Arremesso (30). | 1 po |
Varinha do Arcano | 1d4 | 1 | Pequena. Impactante. Disparo (9) Arcanista. | 500 po |
Arco Élfico | Munição+1 | 2 | Grande, Duas Mãos, Disparo (45). | 80 po |
Besta de Repetição | Munição | 3 | Pequena, Disparo (36), Recarga, Repetidor (5). | 230 po |
Pistola | Munição | 2 | Pequena, Disparo (15), Mirar, Pólvora Negra, Recarga. | 160 po |
Pistola de Tambor | Munição | 3 | Pequena, Disparo (15), Mirar, Recarga, Pólvora Negra, Repetidor (5), Recarregar. | 640 po |
Mosquete | Munição | 2 | Média, Disparo (40), Mirar, Duas Mãos, Pólvora Negra, Recarga. | 320 po |
MUNIÇÃO | DANO | CARGA | DESCRIÇÃO | CUSTO |
Flecha de Caça (LB1 p. 58) | 1d6 | # | Perfurante. Madeira. Peso e preço pelo conjunto de 20 unidades. | 1 pp |
Flecha de Guerra (LB1 p. 58) | 1d8 | # | Perfurante. Peso e preço pelo conjunto de 20 unidades | 1 po |
Flecha Halfling | 2d4 | # | Perfurante. Utilizada apenas em arcos halfling ou curtos. Peso e preço pelo conjunto de 20 unidades. | 1,5 po |
Flecha Farpada | 1d6 | # | Perfurante, Farpada e Frágil. Peso e preço peloconjunto de 20 unidades | 1 po |
Flecha Bodkin | 1d8 | # | Perfurante e Penetrante. Peso e preço peloconjunto de 10 unidades. | 5 po |
Flecha com Recipiente | 1d4 | # | Perfurante, Respingar, Imprecisa. Peso e preço pela unidade. | 5 po |
Flecha Corta-Placas | 1d8 | # | Perfurante, Corta-Placas. Peso e preço pelo conjunto de 10 unidades. | 10 po |
Porção de Pólvora Negra | - | # | Peso e preço pelo conjunto de 5 unidades. | 20 po |
Munição (Bola) | 1d12 | # | Peso e preço pelo conjunto de 5 unidades. | 20 po |
Munição (Parafuso) | 2d6 | # | Peso e preço pelo conjunto de 5 unidades. | 20 p |
Arco Halfling: Um arco curto feito por halflings especialmente para halflings ou arqueiros de menor estatura.
Funda Halfling: Uma arma de arremesso leve e prática feito por halflings.
Varinha do Arcano: Uma arma mágica pequena que pode ser usada apenas por conjuradores arcanos.
Arco Élfico: Feito pela carpintaria élfica, é conhecido por sua precisão e durabilidade, tornando-o ideal para arqueiros experientes.
Besta de Repetição: Uma besta que permite disparos consecutivos antes de precisar ser recarregada, com capacidade para cinco disparos seguidos.
Pistola: Uma arma pequena que usa pólvora negra para disparos curtos. Precisa de recarga após cada disparo, mas é eficiente para um ataque rápido e certeiro.
Pistola de Tambor: Similar à pistola comum, mas equipada com um tambor que permite até cinco disparos antes de recarregar.
Mosquete: Uma arma de longo alcance, requer pólvora negra para cada disparo, sendo ideal para ataques à distância em campo aberto.
Flecha de Caça: Flechas de madeira projetadas para penetrar e causar dano moderado.
Flecha de Guerra: Flechas de madeira com ponta de metal, projetadas para combate pesado.
Flecha Halfling: Flechas especiais feita de madeira com ponta de metal ideal para arcos halfling ou curtos.
Flecha Farpada: Uma flecha farpada projetada para causar sangramento, ideal contra alvos sem armadura ou com armaduras leves.
Flecha Bodkin: Flecha com ponta penetrante, capaz de perfurar armaduras mais resistentes.
Flecha com Recipiente: Possui um compartimento para substâncias, que libera o líquido ao atingir o alvo.
Flecha Corta-Placas: Projetada para perfurar armaduras de placas, sendo eficaz contra soldados pesadamente armados.
Porção de Pólvora Negra: Um pó de coloração negra. Material essencial para armas de pólvora, vendida em pacotes de cinco.
Munição (Bola): Projéteis esféricos, utilizados em pistolas e mosquetes.
Munição (Parafuso): Projéteis em formato de parafuso, utilizados em pistolas e mosquetes.
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