Magias para o Feiticeiro Draconiano

Magias para a Classe Feiticeiro Draconiano
Por: inoocence

   F    Baforada do Dragão
Feiticeiro Draconiano 1 
Alcance: 3 metros +1/nível
Duração: instantânea
Jogada de Proteção: JPD reduz

O conjurador cospe uma rajada elemental em cone, afetando todos na área de alcance da magia. O conjurador escolhe entre:  elétrico, gelo, veneno, fogo ou ácido para efeito da baforada.

Cada criatura atingida recebe 1d4 pontos de dano +2 pontos de dano adicionais por nível do conjurador até um máximo de +20.Uma JPD reduz o dano pela metade.

  F    Escamas do Dragão

Feiticeiro Draconiano 1 
Alcance: pessoal
Duração: 1 turno/nível
Jogada de Proteção: Nenhuma

O conjurador invoca escamas que recobrem todo o seu corpo, protegendo de dano elemental. As escamas podem ser:  Azul (Elétrico), Branco (Gelo/Frio), Verde (Veneno), Vermelho (Fogo) ou Preto (Ácido). Suas escamas e resistência são moldadas pela cor e essência do seu elemento.

Exemplo: Se o Feiticeiro Draconiano faz um JPD para salvaguardar uma baforada de seu elemento e falha, ele recebe metade do dano, em caso de sucesso ele recebe um quarto do dano.

   F    Escamas do Dragão Melhorada

Feiticeiro Draconiano 2
Alcance: pessoal
Duração: 1d6 + 1 turno/nível
Jogada de Proteção: Nenhuma

Assim como a magia Escamas de Dragão, o conjurador invoca escamas que recobrem todo o seu corpo protegendo de ataques físicos, sejam estes projéteis, ataques à distância, ou corpo a corpo e dano elemental. As escamas funcionam como uma armadura com bônus de +4 e resistência  elemental. Se a Classe de Armadura do conjurador já for 14 ou superior, esta não causa efeito, a não ser no que diz respeito à absorção do dano elemental. 

As escamas podem ser:  Azul (Elétrico), Branco (Gelo/Frio), Verde (Veneno), Vermelho (Fogo) ou Preto (Ácido). Suas escamas e resistência são moldadas pela cor e essência do seu elemento.


   F    Forma do Dragão

Feiticeiro Draconiano 3
Alcance: pessoal
Duração: 1d6 + 1 turno/nível
Jogada de Proteção: Nenhuma

O conjurador adquire características dracônicas, asas membranosas surgem em suas costas e as garras se formam em suas mãos. O conjurador adquire a capacidade de voar com movimento de 18 metros durante a duração da magia.  Também adquire um ataque corpo-a-corpo com as duas garras, infligindo 2d4 + o dobro do modificador de Força de dano. Essa jogada será considerada um ataque armad


   F    Transformação Dracônica

Feiticeiro Draconiano 5
Alcance: pessoal
Duração: 1d6 + 1 turno/nível
Jogada de Proteção: nenhuma

O conjurador consegue se transformar em um criatura dracônica ( 2DV por nível do conjurador).  O conjurador transformado mantém  o mesmo número de PV e JP e adquire  a defesa, as habilidades especiais, ataques físicos  e as capacidades especiais  da criatura. Enquanto está transformado, o conjurador perde a capacidade de conjurar magias. Se morrer enquanto transformado, retornará a sua forma original.