Ao atingir zero ou menos pontos de vida, um personagem fica inconsciente, caído e desacordado. A gravidade do ferimento determinará sua condição exata e as chances de recuperação.
0 PVs: Incapacitado e desacordado.
Recupera a consciência em 1d6 horas.
-1 até -2 PVs: Gravemente ferido.
Se curado magicamente, retorna para 0 PVs (e pode ser curado normalmente depois). A cura natural só ocorre após 24 horas.
-3 até -7 PVs: Perde 1 PV por rodada.
Qualquer ação para curar ou estabilizar o ferimento interrompem a perda de PVs.
A cura natural começa a ocorrer após 48 horas e o personagem permanece desacordado até chegar a 1 PV.
-8 PVs ou menos: O personagem está morrendo.
O personagem passa pelo processo natural de morte, está morrendo (LB1, 96p)